项目概览01 / 20

SAYLO / AI ROLE-PLAY & UGC

项目概览

Saylo 是一款面向全球年轻用户的 AI 角色互动与故事创作产品。

An AI character interaction and story creation product for young users worldwide.

Saylo 项目封面:手机中的角色向外伸手,左侧展示产品定位与项目重点
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项目数据02 / 20

PRODUCT SIGNALS

项目数据

以商店展示图与三项用户提供数据说明产品规模;数值仍需核对统计口径与公开许可。

01 / 下载量500 万+
02 / 商业化 · 单月收入60 万美元
03 / 好评率80%+
用户提供数据及商店图/待核对图片内文字不作为独立效果证据。
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项目背景03 / 20

PRODUCT CONTEXT

项目背景

从阅读走向互动与多模态创作。

PRODUCT EVOLUTION

产品定位演进

阶段顺序/时间待核对
  1. 01AI 小说
  2. 02AI 语聊
  3. 03多模态 AIGC 社区
  4. 04多模态 AI 互动游戏
背景

角色内容从阅读走向互动,创作与消费逐渐相连。

目标

让用户更容易进入角色关系,也更容易参与内容创作。

现状

案例展示已有设计画板;阶段时间与实际落地范围仍待核对。

Saylo 手机封面、角色拼贴与桌面图标展示效果图

用户提供展示效果图/非上线截图画面用于呈现项目视觉,不证明具体版本或界面已上线。 点击图片查看原图 ↗

产品演进梳理/时间待核对背景、目标与现状为案例文案草稿。
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核心挑战04 / 20
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语C玩法05 / 20
PART 01

PART 01 / ROLE-PLAY

语C玩法

语C玩法让用户以设定身份进入角色关系,通过对话与选择参与故事。研究重点是代入、关系和行动反馈。

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Saylo 语C互动氛围图:用户伸手触碰手机中的角色
IDENTITY · RELATIONSHIP · AGENCY从围观故事,到进入故事
用户提供的氛围视觉/非产品截图研究概述为设计分析,具体用户样本待补。
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用户需求06 / 20

ROLE-PLAY MOTIVATIONS

用户需求

先用画像整理三类体验动机:身份代入、关系牵引和行动掌控;实际人群分层仍需研究证据。

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语C参与者画像角色关系的共同创作者分析示意 · 非单一真实用户
01 / IDENTITY身份代入

知道“我是谁”,才能自然进入情境。

02 / RELATIONSHIP关系牵引

角色回应要承接既有关系与互动。

03 / AGENCY行动掌控

选择需要带来可理解的剧情反馈。

分析示意/待验证画像未使用虚构人口统计信息。
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核心玩法设计07 / 20

ROLE-PLAY UI

核心玩法设计

双手机展示图呈现角色互动与聊天界面;具体机制和上线状态仍待核对。

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两部倾斜手机展示 Saylo 角色互动与聊天界面的效果图
进入

用角色信息与开场情境建立代入。

持续

用对话反馈维持关系与剧情方向。

边界

记忆与分支等机制仍待产品证据。

项目展示效果图/非上线截图双手机图呈现界面方向,不证明具体机制已上线。
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创作与消费08 / 20
PART 02

PART 02 / AIGC ECOSYSTEM

创作与消费

创作与消费不是两条孤立路径:发现内容带来互动,互动形成表达动机,创作再补充内容供给。

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Saylo 创建页设计稿:角色创建与多角色入口
PART 02 / AIGC LOOP

从消费到表达

先让用户找到可参与的内容,再提供清晰的创建入口。

Saylo 创作入口手机展示效果图

用户提供展示效果图/非上线截图保留左侧原始创建页设计稿,这张图仅补充入口呈现。 点击图片查看原图 ↗

Figma 设计稿/非上线证据闭环关系是设计模型,发布及再创作仍待验证。
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产品模型09 / 20

CREATE × CONSUME

产品模型

模型串起发现、互动、创作、发布与反馈;旁侧将用户痛点对应到可讨论的设计点。

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UGC LOOP内容生长循环系统模型
01发现看见内容
02互动形成动机
03创作降低门槛
04发布机制待核对
05反馈回到体验
痛点 01想创作却不知从何开始

设计点:先给可编辑入口。

痛点 02内容与互动相互割裂

设计点:让发现、对话与创作连贯。

痛点 03发布后的反馈不清晰

设计点:预留反馈与再创作位置。

系统模型/待验证发布、激励及反馈规则仍待产品材料核对。
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创作流程10 / 20

PROGRESSIVE CREATION

创作流程

先完成基础表达,再按需要编辑更多设定。现有画板覆盖入口与表单,发布及反馈画面仍需补充。

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Saylo 创作流程设计稿:创作入口、角色设定、角色视觉、风格选择与剧场创建
选择入口填写基础设定展开进阶项发布 · 待补
Saylo 角色预览手机展示效果图

用户提供展示效果图/非上线截图作为创作结果的氛围呈现,不证明生成或发布流程已上线。 点击图片查看原图 ↗

Figma 设计稿/非上线证据流程后半段为待补证据位。
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全球体验11 / 20
PART 03

PART 03 / GLOBAL UX

全球体验

全球化设计需要共同任务框架,也需要地区证据支持内容、文案与支付方式的调整。

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重点地区示意地图:繁中地区、日本、欧美、东南亚、拉美;用户规模待核对
GLOBAL REACH主要用户分布待核对待补:占比、统计时间与数据来源
  • 繁中地区
  • 日本
  • 欧美
  • 东南亚
  • 拉美
挑战

语言只是入口,角色语境与消费习惯同样影响理解。

证据

地区版本、研究样本及真实分布数据待补。

世界地图分析示意/分布待核对地区名称由用户提供;地图仅为区域示意,人数与占比待核对。
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全球化策略12 / 20

PAIN POINTS × STRATEGY

全球化策略

共同任务保持稳定,内容语境、表达方式和付费说明保留调整空间;具体差异须以地区研究验证。

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痛点 01内容语境不同

策略:固定发现与互动任务,内容供给按地区研究调整。

痛点 02表达方式不同

策略:预留文案长度与角色信息的弹性。

痛点 03付费认知不同

策略:解释权益与价格,地区版本需单独核对。

GLOBAL CORE共同骨架

发现 · 角色 · 对话 · 创作

LOCAL FLEXIBILITY地区可变项

内容 · 文案 · 视觉 · 支付

设计策略/待验证不预设任何地区用户偏好。
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关键设计13 / 20

GLOBAL DESIGN EVIDENCE

关键设计

现有发现页画板可说明通用入口与内容组织;地区专属的改版前后画面仍需补充。

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Saylo 发现页 Figma 设计稿
GLOBAL CORE

先保持任务可理解

发现入口、角色信息与行动指引构成通用任务框架。

地区专属内容、文案和支付版本待补真实画板。

Saylo Clips 通用内容页面设计画板

用户提供界面画板/非地区版本证据仅展示通用内容形式,不代表任何地区的本地化版本。 点击图片查看原图 ↗

Figma 设计稿/非地区版本证据当前画板不证明本地化方案已上线。
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商业化需求14 / 20
PART 04

PART 04 / DESIGN × COMMERCE

商业化需求

商业设计要先让用户理解价值,再在合适时机解释长期权益与即时资源;具体计费规则仍待核对。

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Saylo 发现、创作、创作者等级、会员权益和付费弹窗的设计稿拼贴
设计稿拼贴/非上线证据画板内数字不代表项目结果。
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商业模型15 / 20

VALUE MODEL

商业模型

用会员与代币分别解释持续权益和即时需求;其他模式只保留待核对的位置,不推断收入结构。

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USER VALUE角色互动与内容体验
持续权益会员

长期使用价值;具体权益待核对。

即时资源代币

按次需求;价格和消耗规则待核对。

其他模式待核对

仅保留模型位置,不声明已上线。

商业模型分析示意/待验证权益、价格、扣费与模式上线范围均待核对。
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会员系统16 / 20

MEMBERSHIP UI

会员系统

会员页用权益说明帮助用户判断长期价值。画板展示呈现方式,实际购买与续费状态仍需产品证据。

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Saylo 会员系统设计稿:Pro、Plus、Ads-Free 三种层级并列展示
SUBSCRIPTION

权益与套餐

三组画板并列呈现会员层级、权益与套餐,便于对比。

实际权益、价格、续费与取消规则待核对。

Saylo Pro、Plus 和 Ads-Free 会员手机展示效果图

用户提供展示效果图/非上线截图图内价格、权益与续费信息待核对;上方三层级设计稿保持原样。 点击图片查看原图 ↗

Figma 设计稿/非上线证据三组会员画板完整展示;图内价格与权益待核对。
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代币与付费17 / 20

TOKEN × PAYWALL

代币与付费

代币与弹窗先解释用途和预计消耗,再让用户选择;本页是结构 Mock,需用真实画板与规则替换。

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WALLET / MOCK代币余额余额与消耗规则待补
PAYMENT MOMENT / MOCK继续体验前,先说明价值

展示预计消耗、可得结果与确认入口。

稍后再说确认入口 · 示意
理解价值预计消耗确认选择获得反馈
界面 Mock/待替换不代表 Saylo 实际钱包、价格或支付流程。
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转化验证18 / 20

BUSINESS VALIDATION

转化验证

商业转化需用明确指标和可比版本验证;现有资料不足以展示设计带来的转化提升。

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01 / 定义目标行为

明确从哪个入口到哪项完成事件。

02 / 对照前后版本

记录改动、时间窗口与可比人群。

03 / 归因设计贡献

区分界面影响与团队共同结果。

转化数据待补待补:指标定义 · 时间范围 · 数据来源 · 公开授权
待确认/待授权此处不把下载量或收入视作转化率。
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品牌与设计系统19 / 20

UI DESIGN SYSTEM / FOUNDATIONS

品牌与设计系统

下方保留 Saylo 原始 Foundations 画板。此案例的冷色玻璃展示层仅用于叙事,不代表产品品牌色或上线组件。

SEMANTIC COLOR

从基础色到组件色

画布、表层与抬升层建立界面层级;品牌色承载主操作,状态色区分反馈与权益。

  • 画布Canvas#0D0D1A
  • 表层Surface#0D0D1D
  • 抬升层Elevated#252533
  • 主文字Text#E7E7E9
  • 品牌Brand#FFCC7D
  • 危险Danger#FF284F
  • 成功Success#32FF7B
  • 高级权益Premium#FDDE75

组件应用示意:主按钮使用品牌色,反馈使用对应状态色;组件变体与上线范围仍待核对。

Figma Foundations 设计稿/非上线证据保留完整画板链接;色值与语义分组来自现有设计稿。
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核心页面概览20 / 20

SAYLO / UI OVERVIEW

核心页面概览

Saylo 围绕发现、互动、创作与会员组织产品体验;实际状态以产品材料为准。

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