角色内容从阅读走向互动,创作与消费逐渐相连。
SAYLO
项目概览01 / 20
SAYLO / AI ROLE-PLAY & UGC
项目概览
Saylo 是一款面向全球年轻用户的 AI 角色互动与故事创作产品。
An AI character interaction and story creation product for young users worldwide.

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核心挑战04 / 20
FOUR DESIGN QUESTIONS
核心挑战
围绕语C体验、AIGC 创作、全球化与商业价值,分别说明用户问题、设计判断和已有画面。
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语C玩法05 / 20
IDENTITY · RELATIONSHIP · AGENCY从围观故事,到进入故事
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用户需求06 / 20
✦
语C参与者画像角色关系的共同创作者分析示意 · 非单一真实用户知道“我是谁”,才能自然进入情境。
角色回应要承接既有关系与互动。
选择需要带来可理解的剧情反馈。
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核心玩法设计07 / 20
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创作与消费08 / 20
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产品模型09 / 20
UGC LOOP内容生长循环系统模型
设计点:先给可编辑入口。
设计点:让发现、对话与创作连贯。
设计点:预留反馈与再创作位置。
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创作流程10 / 20
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全球体验11 / 20

GLOBAL REACH主要用户分布待核对待补:占比、统计时间与数据来源
- 繁中地区
- 日本
- 欧美
- 东南亚
- 拉美
语言只是入口,角色语境与消费习惯同样影响理解。
地区版本、研究样本及真实分布数据待补。
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全球化策略12 / 20
策略:固定发现与互动任务,内容供给按地区研究调整。
策略:预留文案长度与角色信息的弹性。
策略:解释权益与价格,地区版本需单独核对。
发现 · 角色 · 对话 · 创作
内容 · 文案 · 视觉 · 支付
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关键设计13 / 20
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商业化需求14 / 20
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商业模型15 / 20
USER VALUE角色互动与内容体验
长期使用价值;具体权益待核对。
按次需求;价格和消耗规则待核对。
仅保留模型位置,不声明已上线。
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会员系统16 / 20
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代币与付费17 / 20
WALLET / MOCK代币余额余额与消耗规则待补
◈ ◈ ◈
PAYMENT MOMENT / MOCK继续体验前,先说明价值
展示预计消耗、可得结果与确认入口。
稍后再说确认入口 · 示意
理解价值预计消耗确认选择获得反馈
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转化验证18 / 20
明确从哪个入口到哪项完成事件。
记录改动、时间窗口与可比人群。
区分界面影响与团队共同结果。
转化数据待补待补:指标定义 · 时间范围 · 数据来源 · 公开授权
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品牌与设计系统19 / 20
UI DESIGN SYSTEM / FOUNDATIONS
品牌与设计系统
下方保留 Saylo 原始 Foundations 画板。此案例的冷色玻璃展示层仅用于叙事,不代表产品品牌色或上线组件。
SEMANTIC COLOR
从基础色到组件色
画布、表层与抬升层建立界面层级;品牌色承载主操作,状态色区分反馈与权益。
- 画布Canvas
#0D0D1A - 表层Surface
#0D0D1D - 抬升层Elevated
#252533 - 主文字Text
#E7E7E9 - 品牌Brand
#FFCC7D - 危险Danger
#FF284F - 成功Success
#32FF7B - 高级权益Premium
#FDDE75
组件应用示意:主按钮使用品牌色,反馈使用对应状态色;组件变体与上线范围仍待核对。
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