CASE DETAILS / EVIDENCE

案例深读

这里集中展示设计框架、已有画板与待补证据。图示是可讨论的方案,不代表已上线功能或已验证结果。

01 / CREATOR ECOSYSTEM

创作流程

问题:复杂配置让首次表达变重。判断:先给可编辑的起点,再展开高级控制。现有画板能说明入口与表单,发布与反馈仍待连贯证据。

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创作入口 Figma 设计稿
入口 · Figma
角色表单 Figma 设计稿
表单 · Figma
消费基础创建进阶编辑发布 · 待补互动反馈 · 待补
查看创作到互动的画面链路
01 / CREATEFigma 设计稿:创建角色表单创建角色Figma 设计稿
02 / PUBLISH
发布设置 · 待补原图
发布内容界面 Mock/待替换
03 / DISCOVERFigma 设计稿:内容发现页发现内容Figma 设计稿
04 / CHARACTER
角色主页 · 待补原图
查看角色界面 Mock/待替换
05 / CHATFigma 设计稿:角色互动页进入互动Figma 设计稿

Figma 设计稿/非上线证据;发布与角色主页需补连续操作材料。

五点判断

01降低门槛先给可修改的创作起点。
02资产关系连接角色、世界与故事。
03发现沉浸前置身份、关系与故事钩子。
04互动再生将可授权结果沉淀为内容。
05激励治理反馈与权益、归属一起设计。

创作与消费闭环生态设计 · 设计框架/待验证。五项对应的真实页面、规则和个人交付范围待核对。

展开研究结构与机会模型

以下两张图移自原主页面;它们是研究资料位与机会假设,未证实样本或影响程度。

UI/UXUX/UI Designer
FormatMobile App
CategoryAI Entertainment
Research Material待补真实资料
材料收集Data Collection
AI 辅助归类AI-assisted Clustering
模式发现Pattern Discovery
机会整理Opportunity Framing
1

反馈材料

Feedback Inputs

收集材料的位置已预留;来源、样本与授权待补。

010203
应用反馈 · 访谈摘录 · 互动观察
2

问题聚类

Theme Clustering

先整理可讨论的主题,再用真实样本验证聚类是否成立。

角色互动创作入口内容发现持续参与价值感知
3

同类体验对照

Reference Scan

对照维度草稿;具体产品、体验证据与判断待校准。

01角色对话体验待校准
02UGC 内容路径待校准
03付费说明方式待校准
4

设计机会

Opportunity Hypotheses

以下是设计假设,不是已验证的研究结论。

降低首次创作门槛连接发现与互动解释可感知的价值
研究输入与可追溯材料

待补:脱敏反馈、样本范围、收集时间、原始观察及推导过程。

用途:核对创作问题与机会判断。
研究结构 Mock/待替换流程、材料与机会均为可编辑占位,后续请补真实研究来源和结论。
UI/UXMobile App
CategoryAI Entertainment
ModelTrend / Barrier / Opportunity
Evidence待补真实资料
DESIGN CONTEXTFrom Conversation to Creation

发现 → 互动 → 创作

现状探索机会非定量趋势示意 · 未填入用户或增长数据
02 / BARRIER

首次创作门槛

  • 创作目标不明
  • 设置步骤较多
  • 缺少即时反馈
01 / TREND

从互动到表达

  • 角色内容消费
  • 参与式互动
  • UGC 创作入口
03 / OPPORTUNITY

降低创作门槛

  • 分层配置
  • 可预览的结果
  • 互动反馈循环
机会验证位置

待补:用户从互动转向首次创作的操作记录、卡点及后续行动。

用途:判断优先处理的障碍。
机会模型 Mock/待验证概念图与趋势线不代表已验证的数据或结论;金字塔每 8 秒绕 Y 轴旋转一圈。
02 / GLOBAL UX

地区研究

问题:统一框架怎样承载不同市场。判断:先固定共同任务,再对内容、排序、视觉与支付逐项验证。当前缺少地区版本和样本。

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WHAT STAYS GLOBAL共同任务

发现 · 角色 · 对话 · 创作

×
WHAT CHANGES LOCALLY可变内容

内容 · 排序 · 视觉 · 活动 · 支付

核对维度北美日本东南亚
角色/内容待补待补待补
文案/视觉待补待补待补
推荐/付费待补待补待补

研究资料位/待补:地区版本、用户证据、改版前后与结果。此表不表示已发现地区偏好。

03 / AI ROLE-PLAY

沉浸机制

问题:角色聊天容易失去关系和剧情上下文。判断:身份让人进入,角色一致让人信任,选择反馈让人愿意继续。现有画板只证明界面呈现。

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Saylo 角色互动页 Figma 设计稿
IDENTITY身份代入

人设 · 关系 · 情境 · 开场

CONSISTENCY角色一致

设定 · 记忆 · 世界 · 关系状态

AGENCY剧情共创

选择 · 自由输入 · 分支反馈

Figma 设计稿/非上线证据。Memory、防 OOC、关系状态与分支变化需补真实状态图和交互录屏。

04 / MONETIZATION

付费证据

问题:付费容易打断沉浸。判断:先解释价值,长期权益与即时资源分开,广告放在自然断点。真实计费和广告规则均待核对。

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Saylo 会员权益 Figma 设计稿
SUBSCRIPTION持续权益

高级能力 · 额度 · 记忆,待核对

TOKEN即时资源

按次生成或特殊互动,待核对

AD EXPERIENCE自然断点

剧情结束 → 可选奖励 → 权益

理解价值预计消耗确认购买获得反馈

Figma 设计稿/非上线证据。待补钱包、购买、生成失败与退款的连续页面;项目结果需注明定义、时间、来源和公开许可。